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第266章 游戏难度 2/2

第五,拍卖行系统。

这是《地下城与勇士》经久不衰的原因之一。

固然这个系统会导致大量的黑商,但那是游戏的中后期,玩家身上的装备偏向于满配,为了极限提升,才会给黑商可乘之机。

放到游戏前期,一身紫装就加上好的手法,就可以跟队友通过大部分剧情地图。

但同样的,拍卖行也可以通过高达8%的交易税,可以从最大程度避免游戏里的金币膨胀,让搬砖党和平民党的游戏体验得到大幅度提高。

……

……

有了刘维详细概念稿设定,整个游戏开发在有条不紊的进行着。

其中,刘维跟孙琳和王帅斌之间的交流最多:

“你为什么要给这个僵尸穿裙子?这不是僵尸嘛,要尽可能表现出恐怖恶心的感觉,然后这个背景音乐到时候要紧张急促一些,你要是不知道怎么做,就去看看鬼片,找一下灵感。”

“可这样会不会通不过审核?”

“别开玩笑了好吧,我们的游戏是马赛克游戏,我们天然自带马赛克,你告诉我通不过审核?不要担心小学生,我们是12+游戏,这个年龄段都快上初中了,我就不信他们没看过鬼片。”

“还有这个狂战士,给我改回大红色调,墨黑色什么鬼?石油战士嘛?金黄色就更过分了,你看看45,觉醒技能放出来像什么样子?就好像把厕所炸了,这是喷粪战士嘛?”

“孙琳,你这个地图和技能设计的有些问题,这些怪物的ai要足够高,别老是一个个跟傻瓜一样上,让他们一股脑围上来,一起攻击。还有,一副地图不要只放一个类型的怪物,多放几个,像这个猫妖,多几个攻击频率不同的,让玩家措手不及才行!”

“……可刘总,这就是个转职地图,有必要这么难嘛?”

“哎呀,你难点就行了,连个转职地图都打不过,就别玩这个职业了,省得以后被虐!”

刘维在旁边涛涛不绝的讲着。

孙琳和王帅斌对视一眼。

这让他们两个很惊讶,要知道刘总现在很少亲自上手指导游戏了,一直都是大致说个游戏概念稿,然后交给下面的人去做。

现在刘总竟然亲自上手,讲解的几乎面面俱到,关键是两人发现按照刘总的安排来做游戏,好像效果还挺不错。

这就有些神奇!

尤其是美术和音乐,以往一直是负责人写好需求,然后直接找外包公司,基本都是一两个版本就可以敲定。

但这次,光是一首登录音乐,刘维就要求了不下十次的重做要求。

要不是这边自己溢价过于严重,王帅斌都怀疑外包公司要提刀上来砍自己的狗头了!

但其他的底层员工就恰恰相反。

他们就感觉这种行为蛮不错的。

在以前的公司,大部分上司都是如此对话:

“小刘啊,这个东西不行,得改啊!”

“好的主管,改哪里?”

“嘶……我建议你都改一下试试,反正就是不行啊!”

“……”

“主管,这是改了第十八次的成果,你看看这个怎么样?”

“滋滋滋,这个看起来还没第一个好,算了,还是用原版吧!”

“……%#%……%¥#”

但是在这里,只需要埋头苦干行了。

上下级之间的对话简单明了:

“小刘,这个僵尸的攻击频率不行,要再加快一些!”

“小刘,把这个地图的怪修改一下,增加几个新的种族怪进去……”

“小刘,加加班,把这个技能的数值调高一点,今天网上刘总请大家吃宵夜。”

“小刘,帮我看看我的头发,是不是又少了几根……”

没有无穷无尽的会议!

没有遮遮掩掩的需求!

没有反复多次的讨论!

上级会把你要做的所有任务都安排完毕。

甚至加班不仅有加班费,还有额外的补贴大餐。

你负责的只有一件事。

撸起袖子加油干!

“要是做游戏这么简单!我至于这么年轻就变成‘少年班’嘛?”王宁看着一闪一闪的屏幕,旁边是一大堆的烧烤,左侧是各种冰镇饮料,发出不敢置信的感叹。

而旁边,已经有同事完成自己的工作,开始享受‘采集游戏资源’的作战之旅。

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